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事件で問題となってる争点、テンプレなど 事件を起こした原因 加害者の中には、常識人、人をまとめる立場のもの、そしてスクエア公式日記サイトを盛り上げている人物として、羨望を受けていた人物も見受けられる しかしなぜ連中は猫に激昂し、謝罪しても許さなかったのか 中心メンバーたちの「lis lisa」達が怖いからだと思われる 自分達は悪くないという意思の表明は、異常な光景であった。 それは自分達が裏切りを許されない馴れ合いの集まりにいたからである。 だからこそネ実に対して、「頭脳戦」でどっちが勝つか、事件を沈静化させるか、 猫への謝罪など、最初から頭になく、自分達だけで盛り上がっていたのである。 事件を起こしたメンバー間のやり取りが露見して騒ぎはでかくなった後も、 いまだに自分の仲間に対して謝罪を要求できたのはBlue Ofblueだけである 2chに対しては、第3者が口を出すな、これ以上騒ぎ立てるなという。 しかしその良心があるならば、なぜlis lisa達に謝罪を要求しないのか クズな人間が仲間内にいたのは同情せざるえない。 あくまで「自分達は悪くない」の談義で盛り上がったのだろう。 そこで「悪いのはだれだれではないのか」など、口を避けてもいえない。 クズをかばえばクズになる。かばう理由が苦しいからである。素直に悪い物は悪いと言わないために、彼らの擁護する意味がよくわからなくなるのは、当然のことである。 59 :既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 03 08 58 ID HQ0P4vPu 俺でもあのいじめ連中の仲間にいたら周りに流されると思うわ だだ謝罪したマリアとオズ、周りの奴らはリズばばあの日記に直接謝罪を要求するコメントをしろ お前らは自分達に正当性があるから突っ張ったんじゃねえ このババアが怖くて流されたんだろ 猫に謝るより優先されるのは、ババアとの同調、 ババアを謝らせるくらいなら、猫に自分だけ謝罪して沈静化すればいいと思ってんだろうが マリアとか自分の性格に芯がある奴と見せてるが、ただリズばばあが怖いだけ 他の奴らも一緒 だから自分達がしらずにゲスな行動にでて、それに泥を塗りたくるような言い訳ばかりを積み重ねる 何が悪いのか?と平気で言い出し始める クズに成り下がってんのは、リズばばあに何も言えないことを正当化してる連中の腐った性根 リズババアに、はよ謝罪を要求しろ オカマ集団メンヘラ疑惑 この問題はもともとは猫のkyな行動が原因だったという相手側の意見もある では、どちらが非常識であったのか? 実際のところMaria Verdandiとはロードストーンランキング第2位、他の日記へのコメント第1位 lisa lisa は ロドスト第5位である。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=94649 このランキングは「他の人間の日記にコメントをつけることでポイントを稼ぐ」事が重要となる。 マリアという人物に焦点を当てると、他の人間の日記に所かまわずコメントをつけ、イライラする性格で、問題となるRP人格、融通が聞かなく周りに流される性格である。 ロドストで他人の日記にコメントをつけることで、その人からのフォロワー数を稼ぐことが出来る。 フォロワーを稼いだら、後は放置なのだろう。 猫からすれば、コメントをされた相手の日記にコメントを返し、相手から交流をしてくれたので、自分も「仲間」だと思ったのではないのだろうか。 この件において、猫からオカマ連中に近づいたのではなく、向こうからフォロワーポイント稼ぎのために、交流を持ちかけられた可能性もある。よって猫などポイントの1つとしか見えてなかったため、記憶になかったかもしれない。 12月21日 マリアは日記で復活を宣言するが、批判コメントがつき、日記を再び引退宣言。そのときの日記がこちらである。 http //megalodon.jp/2010-1221-1332-26/lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=102840 自分の日記に、自分でコメントを100つけるというメンヘラ振りを発揮する。 しかもせっかくつけたコメントを、日記ごと全削除の、異常ッぷりを発揮。 コメントを100つけたら、他から文句のコメントはつけれない。 つまりは衝動でやった行為を、後で見直して「これはやばい」と自分で感じて、自分で消すという判断である。 なぜ彼女は自分の行動に対して客観的な判断が出来ないのだろうか。 自分達は超有名人という傲慢 Maria Verdandiとはロドストランキング第2位、lisa lisa は ロドスト第5位。 mariaに引退を薦めて、自分が引退したFanna Melchiottは、ロドスト第3位である。第1位のlove hunterも、今回猫がのしたSSの中心に移っている人物である。つまり有名人の集いという事になる。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=94649 そのような社交的集まりに、少しポイント稼ぎのために、声をかけてやっただけの、一般レベルのRP素人猫が、友達と勘違いして喋りかけてくるのは、不愉快極まりないというのは当然の状況だろう。 仲間内で、猫が邪魔という話が膨れ上がり、事件をきっかけにいままでの鬱憤が足並みをそろえて爆発したのは当然の結果だったのであろう。 傲慢という観点からみると、やはりどっちがkyだったのかという問題が、重要に見える。 しかし傲慢というのは事件を浮き彫りにするための要素ではない。どっちサイドの人間から見ても「傲慢」という意見はでるからである。あくまで相手を責める・矯正する戒めとして「傲慢さ」を指摘するべきであり、その反省をするべき性格を浮き彫りにした今回の「実際起きた事件の情報」は、当然彼らが謝罪すべき事件である。今回のどちらが傲慢だったかと見る場合、事実というものに対してどれだけ聡明であったかだろう。新しい事実が出れば、傲慢の振れ幅はそれだけ押さえなくてはならない。自分の傲慢さをそのままにし、相手の傲慢さが事件の正否を左右すると思っている連中はやはり、叱られるべき未熟さを享受していたのだろう。 猫、日記復活での意見表明について 猫の引退後、mixiに「自分が一方的に悪いので、他の方を責めないで欲しい」という旨の記事を掲載。 http //www22.atwiki.jp/ff14lynchls?cmd=upload act=open pageid=14 file=mixi01.jpg http //www22.atwiki.jp/ff14lynchls?cmd=upload act=open pageid=14 file=mixi02.jpg http //www22.atwiki.jp/ff14lynchls?cmd=upload act=open pageid=14 file=mixi03.jpg http //www22.atwiki.jp/ff14lynchls?cmd=upload act=open pageid=14 file=mixi04.jpg http //www22.atwiki.jp/ff14lynchls?cmd=upload act=open pageid=14 file=mixi05.jpg 猫のミクシィにAngelina Cliveが突撃して、謝罪をしたか、要求をしたかという話になっているもの。 たぶん知り合いのオズウェルが猫に直接意見を表明させて、事件を沈静化させようとアドバイスしたものだろうが、 事件の沈静化を狙いたいなら、身内に「謝罪したら?」とアドバイスするのが一番早いのではないだろうか。 KY問題について これも問題の本質は猫がkyだから事件がおきたという根強い相手側の意見である 猫もkyであるとする、 しかし向こうもイストリー鯖が認定してるほどの噴水前のkyオカマ集団である 猫の方は「kyでした」と謝罪してる オカマ集団「自分達は、愉快な仲間達の集まり イストリー鯖でも評判である あの猫が有名人にあこがれて、勝手に仲間に入ろうと勘違いしただけ まあ引退したなら、お互い様かもね」 同じkyでも猫は謝罪して、向こうはkyをまったく認めてない 謝罪しても許されず、PCとff14を用意した投資を無駄にする引退をしても許されず、 果たして本当にkyだったのはどっちだったのだろうか lis lisa のff14のブログの自己紹介 ● 苦手なもの ・不潔臭 ・自己中 ・足いっぱいの虫 ・使えない上司 ・初○ミ○の歌声 ・『空気』←読めない人 ・外人の長いシャウト連呼 lis lisaにとって、lis lisaの「空気」を読めない人間、つまりおべっかを使えない人間はkyなのだろう。 マリアの主体性のなさ疑惑 575 :既にその名前は使われています :2010/12/21(火) 10 50 06 ID CXL/TfBN (18 回発言) 俺の主観によるダンベルの軌跡 ・有名人wになりたくてRPに手を出す ・ロドストで必死の知名度うp作戦 ・オカマRPで既に名の知れたラブハンターに擦り寄るため椅子鯖に別キャラを作る ・同じ取りまきで仲良くなった(互いに利用しあうだけともいう)Lizの電波口車に乗せられ猫イジメに加担 ・身内では自分達が正しいという声が大きかったので強気の追い討ち&謝罪しない日記 ・ネ実スレの勢いと禿ルガ凸の恐怖により目が覚めて慌てて謝罪 ・ただし他人の意見に流されてるので根っこでは自分が悪くないと思っているため上っ面だけのものに ・ネ実と禿ルガの勢いが弱まり応援コメントが突き出すと許されたと再び勘違い開始 ・ファナの耳当たりのいい意見だけを取り込み全てをなかった事にしてRP再開 ・度を越して反省してない様子マリアに叩きが再度集中、むしろ助言したファナが焦ってロドスト自粛宣言 ・それを見てようやく叩きが激化してる事を悟り日記全削除 今回の事でこいつは主体性のないバカってのが俺の中では揺るぎなくなった 謝罪もやっぱり心の奥底では「巻き込まれただけ」としか思ってないんだろ マリアの謝罪撤回?発言 マリアは猫に対して謝罪して置きならが「過去の事情」と発言し、 「猫がハラスメント行為をしてきたのだから、その辺の事情を知っていれば、謝る言葉を出すのが、ためらわれるものだったと理解できるはず」と問題を再び蒸し返す発言をする。 客観的に見れば、猫かオカマ連中どっちがkyかわからないし、オカマ連中から見れば猫はkyな存在だったのだろう。 しかし事件が明るみにでた以上、それを飲み込んで謝罪をするのが大人だろうと、誰もが突っ込みたくなる発言である。 この事件を理解していれば、誰でもそういう事情など、最初からわかっているのである。 これは謝罪無効と捕らえるべきなのか、猫がもう許したから許そうよという意見に従うべき問題なのか、謝罪する側の図々しさ、未熟な性格に頭を抱えざるえない。 未熟だから許してあげよう、これもなんだか煮え切らない納め方である。 未熟な人間を社交場に出すことを許すことに、周りに迷惑をかける人間に見込める利益はなんなのか、 そういう話もまとめないといけないのだろうか。 lis lisa 2chネ実に対して刑事訴訟の準備をしていると日記発表。 http //megalodon.jp/2010-1224-1707-05/lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=105185 この日記表明に対して、猫には謝罪をせず、訴訟を起こすなどの発言に、いろんな突込みがはいってる模様。 まず猫への謝罪がないことについてだが、この人間はやはりというかまったく今回の事件について悪いとは思っていないということ。そしてさらに、今まで何らかの意見表明猫への謝罪をしなかったことなどは「刑事訴訟の準備」をしてたかららしい。ではこうして日記に公表できる時期がきたなら、今回の事件へ自分の見解を改めの述べてほしい所だが、彼女の中では刑事訴訟の準備だから、それは別問題ら 刑事訴訟は起こせるのか? 個人情報を嗅いで回った連中を訴えるというものらしい。まず現実的なことを言えば、個人情報が明らかになってないので、無理じゃないのかという話なのだが、彼女の胸中から沿って話を進める。 lis lisa というキャラクターが名誉毀損となって、ff12のプレーがしにくくなった損失という点で争えう。この場合「ネット上の人間が注目を浴びたために、ネット上の情報が集められた」という状況である。その結果lis lisaの実年齢などの情報が叫ばれたために、RPがやりにくくなったなどという賠償責任が生まれるという形になるだろう。ff12にお金を払ったのに、ぷれーできなくなってしまったというものだ。この場合猫本人は本当に引退しただろうという話になるが、猫自身は訴えることはないので、話は置いておく。RPというは、役を演じるという事だが、このRPの幅は自由かつ、なんでも出来てしまうものである。これに対して制限が少しでも加わる事項は訴えられるというのは、社会常識において人の伝達という生活に大きな制限がかかる問題である。lis lisa自身の日記では、何の個人情報を晒されたかさえ、1言も明言されていない。仮にブログが晒されたという事だが、そのブログが彼女である確証は第3者の他人の目から見てない。lislisaとの情報をよく調べると3つくらいの同一の情報が出たというだけである。この場合ブログの本人が、lis lisaというキャラクターとネットでいわれたという「lis lisaの行為」を自分のものにされたという被害点である。また「lis lisa」が、本当にブログの人物であったとする場合、ブログの内容が紹介されたという事での被害である。しかしその場合、「lis lisa」という架空キャラの空想世界の人間にとって、そのような人間と同一視されたことは迷惑気まわりないという被害である。つまりブログの内容は、lis lisa という架空キャラにとって、被害を受けるようなものかどうかという事になる。またブログ本人にとって、lis lisaの今回の人物像と同一視されることは被害を受けるものとすることである。個人の人物像が一致されたという事においてだが、架空世界も現実も自分本人の人物像であり、被害にならないというよくわからない事態が発生する。しかも個人情報はいっさい晒されてない。現時点において損失といえるのは「lis lisa」という架空人物に対して注目を浴びて被害が出たという点だろう。やはりff12でプレーしにくくなったという賠償訴訟の線で濃厚だと思う。争点となるのはゲーム上で行動をしにくくなったという「プレイヤーの意識」であるが、どんな人間でも見れる日記サイトで、どれだけ注目される行動を取ったのかという事と、それによって想定される注目される情報の程度がはたして法律にかかるほどの言及だったのかという点になるだろう。 そもそも刑事訴訟を本当に準備しているのか? 訴訟を起こすには、その費用が必要らしい。弁護士などにも依頼しなくてはならない。調査だけでもお金がかかるというものらしい。ここで問題となるのは、刑事訴訟を本当に準備しているかどうかではなく、準備をしてないのに「今まで日記での事件釈明や、弁解、また猫への謝罪の立場」を明らかにせず、更にそれを準備しているかどうか確かめる手段のない「準備に忙しかったから明らかにできなかった」という刑事訴訟という理由ひとつだけで、今回の事件を乗り越えようとするlis lisa性格である。 こんな人間に文句を言えず、その流れに従わなければいけない周りの人たち、空気を読まなくてはならない人たちは本当に気の毒であると言うしかない。そして今日もおべっかがはじまるのだろう。そしてそこに何の気なしに参加した猫は、本人が悪いのか、交通事故のようなタイミングの悪いものに当たったのかしらないが、残念なことである。恐怖で文句が言えない、そういう人間に出会った場合、多少なりともましな人間であってほしいものだ、またはその人物に何かいえる知恵くらい持ってほしいものだと彼らの交流に同情する。 現在2chのネ実側では、twitter情報などで訴訟準備はしていないとみられている。 掲示板書き込みに見える彼らの本音 ネ実のスレには、よくオカマ連中の関係者と思われる人間が書き込みにきて、 彼らの本音がよく見える場所となっている。 彼らの言い分では「猫がky」という事で統一見解が出されている模様。 また書き込みIDを切り替えて自演などをするため、最高のクズな集まりをよく揶揄してると住民にいわれる。 SSを日記に載せたら引退させられるMMOがあった 8 より id切り替え自演失敗の書き込み http //logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ogame/1292157876/ 927 :既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 14 56 59 ID oOh6mMia おまえマジきもいよw なんでこんなクソゲで必死になってんだよ?wwwwww 一般人からみれば最初晒したクソ猫が悪いじゃん あたまわりいwwww さすがニートキモオタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 948 :既にその名前は使われています:2010/12/13(月) 15 02 57 ID oOh6mMia 927さん 私もあまりもクソゲすぎるで1週間で止めたものなんだけどここは同意。 なんであの晒しクソ猫を擁護するのかわからないね まあここはニートキモオタが集まるんだからね^^; 2チャンネルは飽きるとすぐ過疎るからそろそろ沈静化するんだろうね それまでキモオタニート豚はがんばってねwwww無駄ですからねぇ また一番最悪であったのは、 SSを日記に載せたら引退させられるMMOがあった 10 においての http //logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ogame/1292253742/ のID 5umfyH9y の ID eH77cDlz へのID切り替え自演 である。 「お前らがオカマ連中を追い込んで、猫がそれを気にして自殺したらどうすんの?」という今すぐ追い込みを止めろという主張をするが、 禿ルガ祭りで最高の盛り上がりを見せたためか、自分もスレで一緒になって盛り上がる。その時漫画家の斉藤かよこが祭りで出現したとき、「lis lisaとかどうでもいいから、今この漫画家引退においこもーぜ^^お前らどうせクズだろ」という書き込みをIDを変えて連発する。この異様な書き込みに住民達は「お前と一緒にするな」と口論となる。2chをクズの集まりだと評し、自分達はクズではないという彼ら思考を表した書き込みは毎回掲示板では見られる。
https://w.atwiki.jp/punksidress/pages/346.html
Voteadv2回目から4回目から考えられる雲英の魔術世界とプリントブレイン世界が放棄された理由を考える考察 ※この考察は、voteadv2回目から4回目から考えられる考察です。 これが正しいわけでもないので参考程度のお読みいただければ助かります。 また雲英の魔術や、プリントブレインのネタバレも含むのでその辺りもご了承下さい。 ■考察目的: この考察は、Voteadv2回目~4回目でなぜ、雲英の魔術世界とプリントブレイン世界が放棄されたのか 考察することを目的とする。 ■最初に この考察は、voteadv1回目についてはゲームオーバーの回数の総計くらいしか触れてはいない。 理由は、voteadv1回目の主人公と2回目以降の主人公が同じ主人公なのか確認がとれなかった為である。 そしてvoteadv1回目についてはどのような世界なのかも不明な為、この考察からは一旦除外している。 その旨ご了承いただきたい。 ■結論 雲英の魔術とプリントブレインが放棄される原因は、 voteadv2回目~4回目の世界(雲英の魔術世界と同じ世界 もしくは、ワールドクロスした世界)で起きたB勢力による 低物理域化などの物理域変動によるものである。 低物理域化により、日本でのロボットの生産、銃器や近代兵器の開発に 問題が発生し、プリントブレインの過去の戦争で日本に甚大な被害を もたらし、雲英の魔術世界の未来にも甚大な被害を与える結果を 生み出すものと思われる。 ▲以上の内容から推定される別の被害とその推測。 またプリントブレイン世界と雲英の魔術世界が過去と未来の関係で 繋がっているならば、プリントブレインで起きた被害は情報補完 という形で雲英の魔術に起きる可能性がある。 電車での大量の死者や、雷電神社で噂される物騒な事件の数々 はては、久喜市や粟橋で起きた虐殺などやBの勢力の破壊活動は その情報補完の可能性がある。 ■解決策 上記の原因がもし正当ならば、低物理域などの物理域変動を自由に 変更できる術を持った敵が他に存在する可能性がある。 その敵を倒し、物理域変動を元に戻すことで歴史を元に戻すことが 可能であると推測できる。 ただ歴史を元に戻しても、実際に起きた被害が減るわけではない為 その事がどう補完されるかは、不明である。 以下考察 ■前提▲1:voteadv2回目、3回目、4回目の主人公は、同一人物 ▲2:舞台 2回目の舞台:不明:明らかになっていない。 3回目の舞台:電車→宇都宮→栃木→大田原市 (雲英の魔術世界) 4回目の舞台:地元へ戻る電車の中▲3:voteadv2回目、3回目、4回目での経過日数:およそ17日 (それぞれのadvの間の経過日数を0とした場合))▲4:総ゲームオーバー回数:3回 ▲5:年代:2024年~2037年くらい大体 不明 ▲6:voteadv2回目3回目4回目 で起きた事件 2回目: ①空できらんきらんと光る。 ②ロボット研究機関へのサイバー攻撃 ③物理域変動 ④火事(現場不明) ⑤火事の現場で貴方の猫の死体⑥人は誰も死ななかった。 3回目: ①物騒な事が多いらしい。 4回目: ①何者かが電車を襲撃し脱線させ、大量の死者が出る。電車の炎上。 ②子供の死亡 ③Bによる貴方の殺害。 ▲7:voteadv2回目、3回目、4回目での最終結果 雲英の魔術世界とプリントブレイン世界の放棄 ▲8:雲英の歴史:年代特定不明。 ▲9:プリントブレインの歴史 プリントブレイン世界の年代2046年の過去に2024年~2039年頃まで続く 中国の動乱に日本が巻き込まれた歴史がある。当初はロボットによる戦闘が行われ そのうち敵がロボットの動きに対応した結果、人間が駆り出されることになった。 この戦いは2024年頃から2039年頃の15年間続いた。 ■考察 ■舞台となる世界とプリントブレイン、雲英の魔術との関係について 前提1と前提2と前提5と前提7より voteadv2回目~4回目の世界は、前提7より プリントブレイン世界と雲英の魔術に関連する世界であると思われる。 主人公は、プリントブレインに関わる世界と雲英の魔術の舞台である栃木を電車で行き来している。 その年代は、藤巻次郎三郎さんのご年齢から年代2024年~2037年前後と推測できる。 このプリントブレインと関わる世界と雲英の魔術の舞台である栃木は同じ世界もしくは この年代を共有するワールドクロスした世界であると考えられる。 主人公が栃木に向かう途中でゲート移動による世界移動している可能性も考えられるが、 2回目の最後で主人公が地元にいる時点で栃木にいる竜に会いに行く選択肢があり、 その後、芝村氏より藤巻次郎三郎248歳だと明言されている。 又、地元から栃木に行き、その後地元に戻り始めたとあるので、 途中ゲートによる世界移動などを挟むと、栃木に行った時点で地元に戻るのはゲート移動を行わなければならない。 しかしゲート移動を行ったような描写は見られない。 ゲート移動なら、「きらん」などの描写があるはずだが2回目から4回目について それもない。それ以外のゲート移動の可能性もあるが、描写が見られない。 地元から電車で地続きで移動している事からも 世界移動を行っていても、クロス移動の可能性があると思われる。 補足:ワールドクロスは、世界と世界を時差0で繋がり地続きで移動できる。二つの世界が同じ時代を共有する。 前提1と前提2と前提5と補足より、 仮説1; プリントブレインに関わるvoteadv2回目から4回目の世界と 雲英の魔術の世界は、同じ世界もしくは同じ年代を共有する ワールドクロスした世界である。 ■プリントブレインと雲英の魔術の歴史とvoteadv2回目から4回目の年代の関係について 前提5より、voteadv2回目から4回目の年代は、およそ2024年から2037年くらい だと推測される。正確な所は分かっていない。大体この辺りである。 ▲雲英の魔術の関連性 前提8より 雲英の魔術については、原作には年代を特定できるような描写は見られない あるとすれば、ヤフオクやLINEなどと藤巻さんの生まれた年がアメリカ建国の年だというくらいである。藤巻さんの年齢は原作では明らかになっていない。 藤巻さんの年齢が明かされたのも今回のvoteadvが初めてである。 実際にvoteadv3回目の舞台は、雲英の魔術の世界である。 2024年辺りから2037年辺り大体の年代の中に 雲英の魔術の世界があるくらいしかわからない。 ▲プリントブレインとの関連性について 前提9より プリントブレインの物語の年代は2046年であり、その7年前の2039年頃までに 戦争があった。その2039年頃からおよそ15年間の間、中国の不安定化に日本が 巻き込まれる形で動乱があった。 当初はロボットが戦っていたようだが ロボットの動きに敵も対応できるようになり、後に人間も駆り出される事になる。 自衛軍が実際に戦闘していたらしい。 プリントブレインの歴史の中に、voteadvの件の年代があるとすれば この2024年頃から2039年まで15年間続いた動乱の年代の中である。 ●まとめ プリントブレインの舞台の年代2046年から見ると voteadvの件の年代も、雲英の魔術の世界も過去であると言える。 又、仮説1のプリントブレインと関係するvoteadv2回目から3回目の世界が雲英の魔術世界がワールドクロスしていると 考えられるならば、年代的に整理すると雲英の魔術世界とプリントブレインの世界は過去と未来の関係であると言える。 仮説2;雲英の魔術世界とvoteadv2回目から4回目の世界は同じ年代である。 仮説3:プリントブレインと雲英の魔術の世界は、過去と未来との関係である。 ■プリントブレインと雲英の魔術と今回の事件との関係性について voteadvの2回目から4回目の結果、プリントブレインと雲英の魔術世界は 放棄された。 放棄というからには何か危機が起きている事であると思われる。 ここでは、voteadvの2回目から4回目の中にその危機を引き起こした原因とは何かを考察する。 ▲voteadv2回目について ①空がきらんきらんと光る。 ②ロボット研究機関へのサイバー攻撃 ③物理域変動 ④火事(現場不明) ⑤火事の現場で貴方の猫の死体 ⑥人は誰も死ななかった。 voteadv2回目の事件を考えると ②ロボット研究機関へのサイバー攻撃について ロボット研究機関へのサイバー攻撃はプリントブレインの過去に起きた戦争で 使われたロボットに関連している可能性はある。 サイバー攻撃は、一般的にはデータを盗む。又は、クラッシュさせる目的で される事がある。 しかしながら、このサイバー攻撃がどんな目的で使用されたのかは不明である。 1:敵などが行った歴史改変なのかもしれない。機能を向上させる。低下させるなどを目的に行ったかもしれない。 2:それともプリントブレインの歴史にあるように途中から中国や韓国などの 敵がロボットの動きに対応してきたように、何らかのそれらの敵が戦闘ロボットのデータを盗むために行った行動なのかもしれない。 3:それか何かのプログラムをロボットにインストールしようとしてそれが誤動作に見えただけかもしれない。 ロボット研究機関へのサイバー攻撃自体を行った存在の目的も、正体も不明である。 しかしながら、このロボット研究機関へのサイバー攻撃は、プリントブレインの過去の戦争の勝敗に関係する可能性もある。 ③の物理域変動ついて 電灯などが消えていっている事から考えて、低物理域への物理域変動だと考えられる 低物理域はロボットは勿論、銃器なども使えなくなるため、仮説2仮説3から考えて voteadv2回目から4回目の世界がプリントブレインの過去の世界で、当時の動乱に 関係する年代であるならば、ロボットや銃器が使えなくなるような低物理域変動は その時点で、プリントブレインの過去の戦争の勝敗を左右しかねないと考えられる。 また、物理域はまだら状になったりしない事から、急激な物理域変動はそれ自体が 何らかの歴史改変者の行った行動であると思われる。 ④⑤における火事について この遠くで見えた火事はその現場は不明である。 火事で起きた場所が、プリントブレインへの歴史に繋がる重要な場所の可能性もある。 ⑥の人間は誰も死ななかった事から、猫達は、貴方、もしくは人間を守ろうとしたと考えられる。 ●voteadv2回目からプリントブレイン、雲英の魔術に関連すること。 推測1:ロボット研究機関へのサイバー攻撃は、その実行者、目的は不明であるが プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の 勝敗に関係する可能性はある。 推測2:低物理域変動は、ロボットは勿論、銃器なども使えなくなる為。 プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の 勝敗に関係する可能性がある。 推測3:火事の現場、猫が守ろうとしていたなどから考えて、この現場は 重要な場所であったと考えられ、それがプリントブレインの過去に起きた戦争に 関係する可能性はある。 ▲voteadv3回目について ①物騒な事が多いらしい。 物騒な事が多いという事から、主人公が栃木についた時点かそれ以前から 何らかの事件が多発していたかもしくは、何か別の原因でそういった事になっている可能性はある。 ▲voteadv4回目について ▲voteadv4回目について ①何者かが電車を襲撃し脱線させ、大量の死者が出る。電車の炎上。 ②子供の死亡 ③Bによる貴方の殺害。 ①電車の脱線させた例について 電車を襲撃し、脱線させ多数の死者が出させる事が目的だった可能性はある。 しかしながら、主人公である貴方を狙った可能性がありその二次被害的な意味でこの電車の脱線事故があるとも考えられる。 ②子供の死亡 敵がこの子供を狙っていたのかもしれない。しかしながら敵は子供殺した後も、貴方を攻撃し、殺害した。 勿論、貴方を敵として狙っていた可能性もあり、子供は二次被害者である可能性もある。 この子供がプリントブレイン、雲英の魔術に関わる重要人物なのであろうか。 ③Bによる貴方の殺害 Bによる貴方の殺害は、貴方自身がプリントブレインへ繋がる歴史に重大な役割を果たす人物なのかもしれない。 もしくは、Bは貴方を敵と認定し、排除すべく狙っていたのかもしれない。 ▲voteadv3回目、4回目からプリントブレイン、雲英の魔術に関連すること。 3回目の内容については、雲英の魔術の世界話であると思われるが 関連性があるかは不明である。 4回目の内容から推察される関連内容は 推測4: 敵の目的は電車を襲う事自体が目的であり、 貴方もしくは、子供はその二次被害者だった。この電車の襲撃がプリントブレインと雲英の魔術に大きく関連する可能性もある。 推測5: 敵の目的は子供殺害だった。 この子供はプリントブレインと雲英の魔術に 大きく関連する可能性もある。 電車は子供襲撃した場合の二次被害で、貴方も 子供を守ろうとしたので共に撃たれた二次被害者である。 推測6: 敵の目的は貴方の殺害であった。貴方自身がプリントブレインと雲英の魔術に 大きく関連する可能性もある。子供も電車も貴方を殺害する為の二次被害者である。 ■推測の分割 以上の推測1から6までの中で 敵であるBが行ったと思われる内容とそうでないと思われる内容を分ける。 敵が行った内容であると思われる内容を主に考察する。 ●不明な内容推測1:ロボット研究機関へのサイバー攻撃は、その実行者、目的は不明であるが プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の 勝敗に関係する可能性はある。 推測3:火事の現場、猫が守ろうとしていたなどから考えて、この現場は 重要な場所であったと考えられ、それがプリントブレインの過去に起きた戦争に 関係する可能性はある。 ▲不明な内容については、本当に敵が行った内容なのか 不明であるので一旦除外して考える。 ●敵が行った内容 推測2:低物理域変動は、ロボットは勿論、銃器なども使えなくなる為。 プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の勝敗に関係する可能性がある。 推測4: 敵の目的は電車を襲う事自体が目的であり、 貴方もしくは、子供はその二次被害者だった。この電車の襲撃がプリントブレインと雲英の魔術に大きく関連する可能性もある。 推測5: 敵の目的は子供殺害だった。 この子供はプリントブレインと雲英の魔術に大きく関連する可能性もある。電車は子供襲撃した場合の二次被害で、貴方も子供を守ろうとしたので共に撃たれた二次被害者である。 推測6: 敵の目的は貴方の殺害であった。貴方自身がプリントブレインと雲英の魔術に大きく関連する可能性もある。子供も電車も貴方を殺害する為の二次被害者である。 ■推測をさらに分割する。 上記の推測から考えられる中で、直接プリントブレインと雲英の魔術の その後に大きく影響を与えそうな内容を割り出す。 推測4、5、6は 推測2の事件の後に行われた。この事から、優先順位的には 推測2の事件の方が優先されたと考えられる。 今回は、推測2の事件を放棄された原因の1つとして考察する。 ■最終 ■雲英の魔術世界とプリントブレイン世界が放棄された原因を調べる。 以下の仮説1~3の仮説と推測2より考察し最終的な結論を導き出す。 ●仮説1: プリントブレインに関わるvoteadv2回目から4回目の世界と 雲英の魔術の世界は、同じ世界もしくは同じ年代を共有する ワールドクロスした世界である。 ●仮説2;雲英の魔術世界とvoteadv2回目から4回目の世界は同じ年代である。 ●仮説3:プリントブレインと雲英の魔術の世界は、過去と未来との関係である。 ●推測2:低物理域変動は、ロボットは勿論、銃器なども使えなくなる為。 プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の勝敗に関係する可能性がある。 ■考察 仮説1 仮説2 仮説3より、 voteadv2回目から4回目の世界は、雲英の魔術の世界と 同じ世界もしくは、ワールドクロスしている世界である。 雲英の魔術の世界とvoteadv2回目から4回目の世界は同じ年代である。 そして、この「voteadv2回目から4回目の世界と雲英の魔術世界」は プリントブレインの過去であり、プリントブレインとこれらの世界は 過去と未来の関係にある。 voteadv2回目から4回目の世界の頃の年代 2024年頃から2037年頃(大体それくらい)は、 プリントブレインの 2046年の22年前 2024年~2039年まで続いた 中国の不安定化に、日本が巻き込まれた動乱の時代と同じ頃である。 この戦いでは、当初ロボットが人間の代わりに戦っており 途中から敵である中国と韓国がロボットの動きに対応できるようになり 途中から人間も駆り出される事になった。 この戦いは2024年から15年間続く。 この15年間の動乱の時期に、低物理域変動が起きた場合どうなるだろうか。 当初活躍していたロボットは生産されなくなる危険性もあり 人間の銃器も生産されなくなる可能性がある。この事でこの動乱で 最終的に日本がこの動乱で負ける可能性がある。 この事から、プリントブレインの過去に起きた動乱での被害を 大幅に上回る被害が発生する可能性がある。 この事からプリントブレインの世界に多大な被害が起きる事や 雲英の魔術の世界の未来においても多大な被害が起きる可能性が予想される。 ■最終的な結論 雲英の魔術とプリントブレインが放棄される原因は、 voteadv2回目~4回目の世界(雲英の魔術世界と同じ世界 もしくは、ワールドクロスした世界)で起きたB勢力による 低物理域化などの物理域変動によるものである。 低物理域化により、日本でのロボットの生産、銃器や近代兵器の開発に 問題が発生し、プリントブレインの過去の戦争で日本に甚大な被害を もたらし、雲英の魔術世界の未来にも甚大な被害を与える結果を 生み出すものと思われる。 ▲以上の内容から推定される別の被害とその推測。 またプリントブレイン世界と雲英の魔術世界が過去と未来の関係で 繋がっているならば、プリントブレインで起きた被害は情報補完 という形で雲英の魔術に起きる可能性がある。 電車での大量の死者や、雷電神社で噂される物騒な事件の数々 はては、久喜市や粟橋で起きた虐殺などやBの勢力の破壊活動は その情報補完の可能性がある。 ■解決策 上記の原因がもし正当ならば、低物理域などの物理域変動を自由に 変更できる術を持った敵が他に存在する可能性がある。 その敵を倒し、物理域変動を元に戻すことで歴史を元に戻すことが可能であると推測できる。 ただ歴史を元に戻しても、実際に起きた被害が減るわけではない為 その事がどう補完されるかは、不明である。 ■この考察の限界 この考察は、voteadv1回目については一切触れていない。voteadv1回目の結果がプリントブレインもしくは、雲英の魔術世界の放棄に繋がる可能性もあるが 本考察では1回目は、情報や情景描写があまりにも少なく状況を把握するのが難しく、また主人公も同一であるかは不明であるため本考察からは外している。 それ以外に、途中で敵が行っているかどうか不明であるロボット研究機関へのサイバー攻撃や、現場不明の火事なども同じように関連性が分からないため 推測の分割から外した所もある。とにかく情報が明確ではないままの考察であるので間違っている可能性もある。そこを留意した上で読んでいただきたい。 ▼以下根拠 ■voteadv2回目、3回目、4回目の主人公 voteadv2回目、3回目、4回目の主人公は、同一人物 ▲根拠 質問1です。 voteadv 2回目から4回目の主人公は全て同一人物でしょうか? 電車で地元から栃木に行く、栃木から地元に戻りだした。などの描写が見受けられます。 はい (https //twitter.com/siva_yuri/status/793702475500888064) ■voteadv2回目、3回目、4回目の舞台 2回目の舞台:不明:明らかになっていない。 3回目の舞台:電車→宇都宮→栃木→大田原市 (雲英の魔術世界) 4回目の舞台:地元へ戻る電車の中 ▲根拠 主人公の地元はどこか分かりますでしょうか?よろしくお願いします。 明らかになっていません。(https //twitter.com/siva_yuri/status/793707498419003392) 宇都宮まで向かう 雷電神社 大田原 http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/331.html ■voteadv2回目、3回目、4回目での経過日数 2回目 およそ1日 (2回目と3回目の間の経過日数:不明) 3回目 雷電神社で10日 ゆっくりのんびりぶらぶら4日かけて北上 計14~15日 (3回目と4回目の間の経過日数:不明) 4回目 帰りの電車の中なので不明 時間経過描写なし 時間経過:およそ17日くらい (それぞれのadvの間の経過日数を0とした場合) ■ゲームオーバー回数 明確にゲームオーバーが出た回数は、2回。 ただしvoteadv1はゲームオーバー表記なしだが先に続かなかったのでおそらくゲームオーバー 計 3回 ■年代:2024年~2037年くらい大体 不明 藤巻次郎三郎:248歳 生まれた年:アメリカ建国の年(不明だいたい1776年~1789年辺り) ▲根拠 栃木の藤巻次郎三郎さん(248歳高校生)に会いに行く事にした…… (https //twitter.com/siva_yuri/status/786941764187729920) ▲根拠 雲英の魔術:年齢はいくつなの? アメリカ建国と同じ年とか言っていたけれど 261p ▲根拠 @siva_yuri あの後色々な方に聞き自身でも調べまして、藤巻さんの生まれたアメリカ建国の年の解釈が 間違いなのかと思いました。建国も国により意味合いが違うようなので悩んでいます。 ①1776年独立宣言②1783年パリ条約締結③1787年合衆国憲法発表 ④1789年大統領就任 ⑤その他 どれでしょうか。 @punksidress 5 龍の発生は厳密ではないのでだいたいそれぐらいだと思うのが良い。 ただ人間は誕生年に厳密さを求めるのでそのように言い張ってる https //twitter.com/siva_yuri/status/794360969216430080 ■voteadv2回目3回目4回目 で起きた事件 2回目: ①空できらんきらんと光る。 ②ロボット研究機関へのサイバー攻撃 ③物理域変動 ④火事 (現場不明) ⑤火事の現場で貴方の猫の死体 ⑥人は誰も死ななかった。 ▲根拠 きらん。きらん。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/786891807179153410) どうやらロボットの研究機関がサイバーアタックされたようだ。(https //twitter.com/siva_yuri/status/786904771344990208) 胸騒ぎがするので猫を探しに行った。 外に出たら遠くから順に信号が停止、街灯とともに消えて行っている。遠くの火事が見える。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/786910631114842112) いつも猫がいるであろう暗くて狭い場所を探したが、猫は見つからなった。 見つかったのは朝になってから、火事のあった場所だった。 たくさんの猫が火の近くで死んでおり、その中の一匹が貴方の猫だった。 人は誰も死ななかったのにねと、うわさ話が聞こえる。https //twitter.com/siva_yuri/status/786914686583250944 3回目: ①物騒な事が多いらしい。 ▲根拠: 最近物騒な事が多いのか、雷電神社はたくさんの人で賑わっている。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/787178710608650244) 4回目: ①何者かが電車を襲撃し脱線させ、大量の死者が出る。電車の炎上。 ②子供の死亡 ③Bによる貴方の殺害。 ▲根拠: 大丈夫と最後まで言えなかった。床が転がり何かに打ち付けられる。脱線して転倒したようだ。 子供が呻いている。もっとしっかり庇ってやれば良かった。大量の死者が出ているようだ。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/789085015682322433) 逃げたら背中から子供ごと撃ち抜かれた。子供の首が転がって行くのが見える。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/789099258947305473) ■voteadv2回目、3回目、4回目での最終結果 結果: 敵性ファンタジー対応でプレイヤーたちが徴募されたが新ゲームに対応できずに 初戦から敗戦続いてついに雲英の魔術世界、プリントブレイン世界が放棄された。 (http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/328.html) ■voteadv2回目、3回目、4回目の結果 敵性ファンタジー対応でプレイヤーたちが徴募されたが新ゲームに対応できずに 初戦から敗戦続いてついに雲英の魔術世界、プリントブレイン世界が放棄された。 (http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/328.html) ■雲英の魔術世界の年代 作中に、西暦や年号などの情報なし。LINEは、2012年にプラットフォーム化(ただし現実世界の話) ■年代描写 (雲英の魔術 抽出) 四月も終わり p6 毛皮をヤフオク p107 携帯電話 電卓機能 273p いや、私藤巻の電話番号もメールもLINEも知らない。そもそもあいつ携帯持ってない。220p 年齢はいくつなの? アメリカ建国と同じ年とか言っていたけれど 261p (http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/326.html) ■プリントブレインの歴史 2024年頃(2039年の15年前) 中国が不安定化し、日本がその動乱に巻き込まれる。 最初はロボットを使って、戦闘を行っていた。 途中で人間が駆り出された。この動乱が15年続いた。 (ロボットに任せて処理を進めようとしていた頃はよかったが、そのうち人間も駆り出された p203) (結局、15年もかかっちまった。余波はあとをひき、戦争が終わって7年経っても巷には 軍人崩れが溢れていた。 p204) 2039年頃 戦争終結? 戦争の関係で楠 正親 久留米市 福岡に移動。 (一ニ歳まで東京でした。戦争でこっちに p156) 2039年頃 楠正親 中学受験の為、熊本のビジネスホテルに宿泊。 (中学受験のために、一度熊本のビジネスホテルに泊まった事がある。p78) 2041年頃 楠正親 学校の階段から落ち、病院へ (一四歳の時、学校の階段から落ち p8) 2041年頃 桜木このか 看護師になる。ー2046年で現役五年目(p70) 2046年頃 3月 楠正親 ぶんたと共に記念病院を脱出。(2046年3月6日 p38) (http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/322.html)
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金曜日まで投票を受け付けます。 考察ページの書式について 選択肢 投票数 投票 各ページの下部に追加 31 過半数により可決 考察ページを他に用意 0 書式について SRフレイヤ-考察(仮)にサンプルを記入しました。 出来るだけそちらのページについては内容の変更は控えてください。 議論についてはこちらへ考察の記載について? 記述内容及び関連ページの意見について まず、需要があるかどうかを考えて意見してください。 ・以下の条件の下、多数決により採用します 提案から二週間経以内に総投票数が100を超えた場合 提案から二週間経ち、総投票数が50を超えた場合 ・草案の作成について 採用後、二週間以内に草案の作成が行われなかった場合は棄却再議論までの期間については未定 管理者が行うとは限りません、特に提案者が積極的に草案を作成してください ・元ネタ 投票期間:2011/5/11~2011/5/25 選択肢 投票数 投票 必要 52 過半数 不要 12 利点内容の充実化 問題点記述内容や文章量について、カードのデータを記述するWikiとしては不要な議論が起きる 解決策文章量についての基準を作る(行数等) Wikipediaへのリンク記述のみにする 議論についてはこちらへ元ネタの記載について ・類似効果の一覧作成 投票期間:2011/5/11~2011/5/25 選択肢 投票数 投票 必要 57 過半数 不要 0 利点欲しい効果の検索が楽 問題点記載項目(属性、コスト、効果範囲、配置等)をどこまで表記するか アップ・ダウンの場合、ページを分割するか 解決策草案を作成 議論についてはこちらへ類似効果の記載について 要望 名前 コメント 投票期間は過ぎているので、編集出来る方は投票フォームを解除しちゃって下さい 各カードのページにも考察等の編集をよろしくお願いします -- 管理人 (2011-05-29 03 53 12) 一応期日になりましたので、一時投票数をメモします 元ネタの記載 賛成 52 反対 12 類似効果の記載・一覧作成 賛成 57 反対 0 不正投票でもない限り逆転の可能性はありませんので、どちらも採用という形になります 記述方法等の議論につきましてはそれぞれのページでお願いします SRフレイヤ−考察(仮)?の書式で問題ない場合、SRフレイヤのページに編集・追加記載したいと思います -- 名無しさん (2011-05-25 02 48 38) あぁ期間なんてあったのね、申し訳ない。一応サンプルということで。 議論するにもまず叩き台を作ってからそれを修正していったほうがいいと思うし。 -- 名無しさん (2011-05-15 00 34 59) まだ議論は終了していません できるだけ議論期間に従い、勝手にページ作成しないで下さい 現在は各カードページでの考察の記述方法を議論している最中です 議論期間に問題がある場合、そちらについても意見を述べてからページの編集をお願いします -- 管理人 (2011-05-15 00 03 33) まず大分類として単体・薙ぎ払い・十字・貫通・全体・連続攻撃・特殊範囲・AT増減・AG増減・回復・その他効果でページを作る。 その次に小分類として単体なら前面単体・範囲内ランダムや、薙ぎ払いなら前列薙ぎ・中列薙ぎ・後列薙ぎのように項目分けする感じでどうでしょ? -- 名無しさん (2011-05-12 23 15 27) 追記:投票数が30いくかな?ってぐらいで考えてたんですが、結構みんな見てくれてるみたいなので条件の方、底上げしようと思ってます。 効果一覧については可決しても良いカンジだと思うんですが、元ネタについては携帯から見る人のページの重さが結構影響するので躊躇しちゃってるんです。 できるだけ条件を絞って議論すべきだと思いますので、頃合を見計らってそれぞれ個別議論版の用意しますね -- 管理人 (2011-05-12 23 09 57) 属性・コストについてはカード名の枠に記述すれば良いんですが、いかんせんR麒麟・Rデュラハン・UCアポロ・C天馬・SRホルス・SRリヴァイアサン・Rヴァーユ・SRアグニ・Rマハーカーラというような、全く効果範囲の異なるものについてどう記述すべきなのか迷ってるんですよね。仮に効果範囲単体でのページ作成の場合、2^8(■□)*4(■□●○)=1024通りのパターンがあるわけでして、補助はともかく攻撃範囲については薙ぎや突進を除き議論が別に必要になりますね。 -- 管理人 (2011-05-12 22 08 17) 元ネタに関しては某Wikiでの編集合戦が怖くて乗り気じゃないんですが…、それとは別に類似効果一覧について一言 -- 管理人 (2011-05-12 21 55 19) 同系効果のリンクはいいと思います!マイナーな青色の薙ぎ払いとか結構少なくて探しにくいんですよねだからあったら助かるなぁと前から思ってました -- 名無しさん (2011-05-11 23 46 46) 良い感じだと思います。似た効果を持つカードへのリンクを作るならば、いっそ効果毎のページを作ってみてはどうでしょうか? 具体的には「ATアップ」「回復」といったような。 -- 名無しさん (2011-05-10 20 30 09) 某Wikiのように元ネタを載せるのはどうでしょうか -- 名無しさん (2011-05-10 08 19 49) 試しに配置。問題が無ければ意見を募集 -- 管理人 (2011-05-09 16 31 26)
https://w.atwiki.jp/kocyou/pages/34.html
争覇戦考察の続き 6.技術研究 前回の考察で技術について書き忘れましたw 争覇に必要な技術 熟練度:上げれるだけ 防衛術:歩と弓はある程度(20以上?)は必要、騎兵はあまりいらないかも 陣法術:上げれるだけ 争覇に必要は技術は実は少ないですが、高級蛮族狩りに必要は技術はもっとあります 行軍術:フル装備での行軍が苦にならない程度。行軍術どれくらいで移動時間どれくらいか統計とりたいな 移動速度計算式→(31+装備移動速度合計値)×(1+行軍術LV ×0.03) ※小数点以下は切り捨て。行軍時間は、混成の場合一番遅い兵科の移動速度が反映される 策略術:匈奴に奇襲するなら20以上はあったほうがいいかな 統率術:兵をどれくらい持ちたいかによって適度に上げる 軍営移動術:上げれるだけ 前回にも書いたとおり、蛮族を狩らないと争覇で強くなれないので 結局太字で書いた技術はすべて必要になります。 それと最近騎兵経験値が足りなくて騎兵熟練上げれないって声をよく聞くけど 官渡に歩騎で行けば騎兵経験値は勝手に貯まります。 もしくは歩騎で補給部隊食いまくるとか・・・ 7.高級蛮族狩り ・基本的な考え方 高級蛮族を、装備が足りなくならない程度に連続して食うには被害をいかに減らすかが肝心になります。 当然火力はあればある程よいが、被害を少なくするためには 参加する武官が全員ある程度の統率を持っていたほうが良いです。 統率が低い武官を混ぜると火力が上がっても被害が増える場合があるので ステ振りミスった武官を無理やり参加させる必要はありません。 ・南蛮、南越 6万以上を4部隊以上、武官の統率は500以上が望ましい 必ずしも奇襲をする必要はない、文官は一般人でも可 歩兵がいない部隊から順に攻撃する 歩兵部隊は一撃で倒せないので、奇襲がオススメ(混乱させたほうが被害は減るはず) まあ匈奴行くようになると南蛮の被害の大小とか誤差にしかならないw ・匈奴 匈奴は南蛮とは格が違います。間違っても騎兵100%で行かせて放置、とかしないように(誰のことでしょう) 匈奴の食い方はひとそれぞれなので私のやり方を書きます。 7万以上を10部隊・武官の統率550以上 従軍策士は全員名将文官(主に智謀型)、軍営策士はほぼ一般人 一撃で倒せる部隊など存在しないので攻撃方法はすべて奇襲 一騎打ち100%に設定、じゃないと断るたびに士気がどんどん下がる 運が良ければ相手10部隊すべて混乱してタコ殴りにできますが、 運が悪いと奇襲が決まらなくて歩兵に反撃されまくりますw このやりかたで被害11000~13000くらいかな、絶好調で1万以下、絶不調で14000以上。 ちなみに歩熟練30の弓熟練28。弓で匈奴歩兵はつらいので騎兵も1部隊くらい混ぜたいところ・・・ 策略術25で智謀600の文官なら奇襲はそこそこ決まる。ただし魅力が低いとすぐに回復されたりw 10部隊の陣形変更とタゲ指定は大変なので、やるならまず南蛮に8部隊で行って練習することをオススメします。 調子良かったときのログを載せときます。4ターン目から相手全員混乱になっています。 http //w3k.s3.gameleon.jp/Interfaces/attack.aspx?version=Japan id=1175065|2316A1BFADD9E5B05C787E6D00223DC4|1|9 beg=1 end=9 n=%E5%8C%88%E5%A5%B4%E9%83%A8%E9%9A%8A%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83%E6%88%A6 uid=8732 ・補給 城まで戻って補給するのは時間がもったいないので、オススメは軍営からの補給。 軍営が12個あったとして、1~10までで匈奴を食います。 (もちろん匈奴がいないときは小分けして他の蛮族を食べる) 兵が減ってきたら11から補給します。補給が済んだら1~10は引き続き狩りをして 11は城に戻って兵士を補給してします。補給したらまた11を前線に戻します。 11が補給中に1~10がまた減ってきたら、12で補給をします。 つまり1~10はひたすら狩り続けて、11と12は前線と城を行ったり来たり、ということです。 お気づきでしょうが、11と12には兵さえ持てれば一般人武官がいても構いません。 補給線が届かないところまで遠征しに行くときは11と12を中継拠点としてうまく使ってください。 以下広告
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/81.html
【イベント】ここにテキスト 考察 名前
https://w.atwiki.jp/paneponds/pages/15.html
アイテム一覧 アイテムはパネルに埋め込まれており、パネルを消すと自動的に発動する。 形で判別していた色覚障害のあるユーザーには全く優しくないルールである。 プレイするときは色覚障害がないか確認してからにしよう。 フィーバー 約一定時間連鎖カウンターがリセットされない。初心者救済兼連鎖延長用。 連鎖継続中は相手に攻撃できないので、場合によっては邪魔でしかなかったり。 3カラー 一定時間パネルが3色になる。初心者救済からピンチ脱出まで何かと便利。 初心者は「消せるパネルがわからない」で負けることが多いので、非常にありがたい。 リフレクト 自分のフィールドにあるお邪魔パネルが全て相手のフィールドに。 解凍に自信のない初心者には非常にありがたいアイテムであるが デメリットのほうが多いので、可能な限り消したくないアイテム。 解凍中に発動することで回避可能。小テクとして覚えておこう。 シェイク 3秒くらいパネルがシャッフルされる。実際には色がランダムに変わっているだけ。 パネルを消すことすらままならなり、熟練者でもかなり混乱する。 パラライズ 一定時間横一列の移動が不可能になる。でも段差ずらせば脅威じゃなかったり。 攻撃側が消した列に攻撃できることを覚えておこう。 グレイ 一定時間一部のパネルが灰色になる。灰パネルの移動は可能で、効果解除後に変化前の色に戻る。 相手が消そうとしているパネルが変わってくれると効果大。でも逆利用されることも。 効果は以下の3種類?からランダム。 タテ一列が灰パネルになる(タテ消しで攻撃すると高確率で発生) ランダムに一色が灰パネルになる(ヨコ消しで攻撃すると高確率で発生) 発動地点を中心にナナメ2列が灰パネルになる(条件不明、攻撃効果が一番悪い) アイテムコンボ 誰もが思いつくアイテムコンボの管理人的考察。 多少は参考になると思うんで、良かったら参考に。 フィーバー+3カラー 初心者でもお手軽に大連鎖ができるコンボ。 カウンターできない人はこれだけで十分。 カウンターに自信のない人はリフレクト。でも相手もリフレクトしてくるので(ry 疲れたときにも効果的。 フィーバー+リフレクト 自分のフィールドをスッキリさせつつ、相手にお邪魔をひたすら贈るコンボ。 実用性はあまりない。3カラー混ぜるとストレス解消になるかも。 シェイク*n いじめです。勘弁してください、お願いします。もつついてよ。 パネル消せないって酷いよ。消せなきゃ何もできないじゃん。 パラライズ*n 単発だとたいした効果はないが、複数組み合わせるだけでかなり面倒になる。 2列同時までしか確認していないが、12列同時とかできるのか? シェイク+パラライズ パラライズって簡単に無効化できるしなあ。意外に効果がない。 シェイク+グレイ シェイクの効果を半減させてしまうのでオススメできない。 厄介なことに変わりはないけど、それでも微妙。 パラライズ+グレイ 上手くいけば即死を狙える。即死できたらラッキー程度で。 攻撃系全部 生き残れたら奇跡。そう考えてください。 発動側は、生き残られないように発動してください。 個人的感想 アイテムは期待していなかったが、プレイしてみるとかなり面白かった。 でもこれ、パネルで『ポン』じゃねーよ。アイテムによる心理戦じゃねーか。 少なくともVSCOMはパラライズゲーになってる。 管理人は環境がないのでわからんが、うぃふぃは深夜じゃないと繋がらないらしい。 任天堂だから迅速に対応してくれるだろうけど、一刻も早い対応を期待。
https://w.atwiki.jp/fft44/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/littlebustersex/pages/13.html
エクスタシー考察まとめ(ネタバレ注意) そのうち追加部分変更部分の考察が激しくなると思いますので暫定設置。 リトルバスターズ!エクスタシーをプレイして行った考察はこちらに。 無印との重複も出るかとは思いますが、無印しかしていない人がエクスタシーのネタバレを見ることがないようにしましょう。 ___ |←絶頂| 真人 理樹 謙吾 しゃ~ら~ら~え~くすたしぃ~  ̄ | | ̄ ┗(∵ )┳( A`)┳(∵ )┓三 | | ┏┗ ┗┗ ┏┗ 三 退場タイミング 問題解決後説 リフレイン直前説 沙耶ルートのラスト 死ぬ前に見た最後の夢説根拠:Saya s songの歌詞、エンディングの非現実的な画像等 時間を越えて帰って行った説根拠:恭介のタイムマシン発言、そもそも虚構世界に参戦したときに既に時間や空間を無視している為不可能とは言い切れない等 以上2つが主流の説。 どちらの説でも整合性は取れる。 まあ、どちらにでも取れるようにしてある、と言うのが一番正しいのではないだろうか。 ここでの考察用コメント欄 エクスタシーの問題点をすべて仕様で済ませるのはどうよ -- 名無しさん (2008-08-05 22 02 02) 全てってボイスだけだろ、スタジオの問題だから技術的にどうすることも出来ないってことじゃないの? -- 名無しさん (2008-08-07 15 35 47) 新ヒロインの音声はまともなあたりから旧キャラの中の人に対して「お前らエロボイスだけやってっととと帰れ」って鍵が言ったからやる気なくしてああなったと考察してみる -- 名無しさん (2008-08-07 20 25 58) プロがそんなことするかよ -- 名無しさん (2008-08-08 15 27 03) 沙耶は結局死にそうになって時間を超えてあの世界へ参戦、クリア後は時間を戻ってリキと遊んでいたころへって解釈でおk? -- 名無しさん (2008-08-08 18 37 34) あやだけどな -- 名無しさん (2008-08-08 20 07 12) 結局音声再録版が1年後にフルプライスか -- 名無しさん (2008-08-08 20 33 45) ホモだけどな -- 名無しさん (2008-08-09 03 00 57) 沙耶ルートのラストは、虚構世界から還ったあやは幸せを抱きながら…の解釈が一番しっくりくるかと。Saya s songの歌詞もふまえた上で。誰かまとめてえろい人。 -- 名無しさん (2008-08-13 01 07 41) 今、スクレボエンド見てきたけど、幸せに見えてお先真っ暗だからBADエンドだよね。アレ。"時風"の存在も消えてるから世界の存続すら危ういし…… -- 名無しさん (2008-08-23 04 56 28) 時風の存在を自分に摩り替えたという感じなのかな。沙耶の妄想世界という解釈でいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2008-08-24 22 22 16) むしろその後だな。これは推測だが、最初は自分の幸福をつかみたいだけだったがあの立場から皆を見ていて沙耶は恭介の考えていたことにだんだん共感してくる。そして最後にはあの二人を強くすることに同意し世界を明け渡す、なんてこともあるかも知れん。 -- 名無しさん (2008-08-25 00 44 33) 退場タイミングについて・・・個別パートに別キャラが絡んでくることがあるが先にクリアしていると登場しない。(ex.葉留佳編での来ヶ谷、クド)このことから問題解決後だと思われる。リフレイン後には全員登場する -- 名無しさん (2008-08-25 02 05 26) さささルートで来ヶ谷世界いくことは考察されてる? -- 名無しさん (2008-08-25 15 43 03) あや?のアレって、あやも巻き込んだ崖崩れが修学旅行バスをあぼんしたんじゃないのか? -- 名無しさん (2008-09-12 03 01 11) ↑修学旅行は夏休み前で、崖崩れは冬だよ -- 名無しさん (2008-09-12 05 54 54) 沙耶は過去へ帰ったんじゃなくて自らの過去を変えたのでは?んで、本編とno(ry -- 名無しさん (2008-09-12 22 59 34) スクレボEND後だが、果たして他のヒロインとくっつくのを沙耶が容認するだろうか。恭介はなんのかんので(多分)ノーマルな男だから問題なかったけど -- 名無しさん (2008-09-21 06 03 50) 全クリして、スクレボENDもおわったあと沙耶ルートに入ろうとすると途中で(沙耶ルート2週目)Hシーンの方に飛ぶんだけどもどうすればまた最初から沙耶ルートができるんでしょうか -- 名無しさん (2009-01-07 02 33 42) 寮長もループ世界であることを自覚してる、もしくは関係があるんじゃないか? -- 名無しさん (2009-01-15 00 21 19) ↑追記。かなたルートやっててそう思った。 -- 名無しさん (2009-01-15 01 17 58) 結局、沙耶はあの終わり方で幸せになれたのでしょうか?それだけが知りたいです・・・ -- 名無しさん (2009-04-10 00 31 06) 俺も幸せになれたのか気になるな PS2版待ちかなあ -- 名無しさん (2009-04-11 11 06 36) 幸せの定義が難しすぎるな。沙耶自害→最後の手向けと男連中が最後の虚構世界(EDのCG)→実は沙耶生存、ED説 -- 名無しさん (2009-06-15 22 51 34) こういうのもアレだが生きてる死んでると言う問題じゃない気がする -- 名無しさん (2009-06-16 14 50 21) ここの項目の「退場タイミング」ってどのシナリオのどのキャラの退場タイミングについての説なの? -- 名無しさん (2009-06-19 18 21 15) 初期リトバス5人と子毬以外のCP。(つまり、三枝、クド、来ヶ谷、西園が該当) -- 名無しさん (2009-06-21 10 12 39) あやルートEDの雪とか言われてるのは、世界の残骸なんじゃね?あやの世界が壊れてリトバスの世界から切り離される、みたいな。 -- 名無しさん (2009-09-11 00 30 25) そもそも虚構世界で死んだところで意味はなさそう。意味があったのは未完の話であるスクレボに秘宝を見つけて終わりを迎えた事に意味がある。物語を終えたら他のキャラ同様現実に変えるだけつまりすぐに救助されたら生きてる。少なくとも戻った瞬間は生きてる。あの世界は死人はいないし現実で死んだら消える -- 名無しさん (2010-10-18 06 48 49) 「土砂災害に遭い意識不明→理樹達の世界で過ごす→恭介があやの魂を過去に送り返す(土石流に呑まれたあやはここで死亡)→あやは父親の目の前で目覚める」という無限ループも考えられる。 -- 名無しさん (2010-12-27 11 26 36) 歴史的にこの手の端役ヒロインが曖昧ENDだった場合は大抵生存してるけどな月姫の秋葉ENDとか。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 23 19) いやいや -- 名無しさん (2012-01-23 21 11 55) kanonの真琴ENDだって生死不明だけど、好きなように取っていいもんだろ -- 名無しさん (2012-06-13 15 22 56) 名前 コメント